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真人實境挑戰解謎玩真的 台灣光華雜誌
文‧劉嫈楓 圖‧RMT實境遊戲公司提供
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  一會東翻翻、西找找,身旁的檯燈、床底都藏有謎題線索等待發現。發源自國外的實境遊戲,正在台灣颳起旋風。

  線上遊戲炫麗場景、吸引的故事場景,如今全以真實樣貌,出現在玩家眼前!

  周五午後,RMT實境遊戲場館裡,二十多位玩家摩拳擦掌等待挑戰密室脫逃遊戲“謎走時空”。磅礡的音樂響起,一身勁裝的主角出現在影片中,解說遊戲規則。分成3組的玩家,手拿遊戲道具,迫不急待地限時在2小時內解開謎題。

  遊戲一面展開,RMT實境遊戲公司百坪空間的另一側,牆面則貼滿遊戲人數、場景設計的討論字條,成員們熱烈討論著新一檔的遊戲主題。

  充滿臨場感、伴隨大量音樂、考驗玩家解題能力的大型實境遊戲,躍然跳出網路世界,成為時下最熱門的娛樂遊戲。2012年,張晉瑋、邱宥琳兩位台大工商管理學系畢業、年僅二十多歲的新世代,帶動台灣悄悄颳起一股實境遊戲的娛樂狂潮。

  密室遊戲畢業作,啟發創業

  2012年5月,日本一款名為“逃出狼人村”實境脫逃遊戲來台,從小就愛玩遊戲的張晉瑋參加後,意猶未盡,決定找來同樣狂熱著迷實境遊戲的邱宥琳合作,改編歐洲童話推出“闇黑童話”真人角色扮演遊戲,希望在畢業前留下自己的代表作。

  經過四、五次的反覆測試,遊戲舉辦地點就決定選在人潮眾多的華山藝文中心。儘管是初次嘗試,張晉瑋滿懷信心地評估,創新好玩的遊戲型態想必能夠吸引大量人潮,只要票房售出七、八成,80萬的成本就可回收。

  但情況卻不如預期,直到“闇黑童話”舉辦首周票房依舊冷清,張晉瑋才發現,“台灣民眾根本不了解密室脫逃遊戲。”團隊只好採取緊急應變措施,祭出臉書打卡送折扣的手法招攬群眾,靠著社交網路的口碑行銷,終於成功拉抬人氣。3周下來,遊戲共吸引一千多人到場,讓台灣多出了密室脫逃的遊戲選項。

  然而,張晉瑋與邱宥琳的學生身分,在與合作廠商洽談的過程裡,幾番遭遇波折。於是,“闇黑童話”結束後,張晉瑋決定籌資成立RMT實境遊戲公司。公司名稱是發想自於電影《蝙蝠俠》中的角色“謎題人(Riddle Man)”,每每向解謎者宣戰時留下訊息“Riddle Me This”的情節而誕生。

  RMT成立以來,推出的遊戲包羅萬象,有取自希臘神話、結合體力競技與腦力激盪的實境遊戲“海格力斯”,也有驚悚度破表、令人毛骨悚然的鬼屋遊戲“美子”。2013年7月,因應電影《破案天才伽利略》上映,RMT與片商合作推出的“逃出404號房”密室遊戲,更一舉打開知名度。

  為了宣傳造勢,RMT特地將場景設定為和電影主題相關的海邊旅社。內容講述,一群人來到海邊旅社下榻,發現多年前旅社員工在404號房離奇失蹤,自此無人敢再踏入一步。好奇心旺盛的他們,重回404號房展開探險,猛一回神已被困住,若不解開密室謎題,將無法離開……,緊張冒險的解謎遊戲就此展開。

  懸疑的情節加上電影主角福山雅治的人氣加持,“逃出404號房”為期2周、每天舉辦4場的場次天天爆滿,由於迴響太過熱烈,原本晚上8點就該結束的活動,最後甚至加碼舉行到半夜,吸引了三千多名玩家。

  “逃出404號房”成功造勢後,開始有企業陸續找上門,包括雅虎、富邦等多家大型企業都曾委託RMT設計專屬遊戲,用來培養員工感情或凝聚團隊精神。至今RMT推出的四十多檔遊戲中,就有6成是為企業打造的客製活動。

  2014年4月,RMT再次挑戰自己,推出規模最大、足以容納3組人馬共遊,以穿越時空為題材的實境遊戲“謎走時空”,現場打造出12個充滿科幻、中古世紀風格的不同場景,每個月吸引六百多人上門挑戰。

  RMT成功打造實境遊戲後,類似業者紛紛出現,例如六福村等大型遊樂業者也開始推出實境遊戲。目前台灣至少有6家以上同型的工作室或團隊,平日周間都有遊戲進行。密集的場次,還促使博客來超商售票系統為此特闢“真實逃脫”專區,滿足蓬勃發展的客群。

  “活動咖”集合,遊戲中找創意

  事實上,源自美國硅谷的密室實境遊戲,已風行國外多年。近年,日本《全員逃走中》與韓國《Running Man》等實境節目爆紅後,擁有大型佈景、充滿競技趣味的遊戲類型大受歡迎。台灣則是近年透過國外公司引進,才開創出實境遊戲風潮。催生出原汁原味遊戲的本土團隊RMT實境遊戲公司,憑著幾位學生時代就是“活動咖”的成員,加入實境遊戲的行列。

  今年25歲的張晉瑋從小就愛實境遊戲節目充滿緊張、刺激的挑戰過程,大學時甚至還主動應徵實境電視節目助理,累積實戰經驗。著迷線上推理遊戲的邱宥琳加入團隊前,已在繫上舉辦實境推理活動,累積下不少經驗。

  兩人籌辦第一場遊戲前,彼此並不熟識,卻因同樣熱愛實境遊戲而結緣。RMT成立後,也吸引了一批志同道合的夥伴,他們有的過去是遊戲設計師,有的來自理工科系背景,“就像漫畫《海賊王》一樣,冒險的旅程裡會有越來越多的夥伴加入。”張晉瑋說。

  “無關年紀,心態年輕、充滿創意好奇,是加入RMT的必備特質。”張晉瑋說,團隊氣氛總是輕鬆、快樂,公司固定的腦力激盪時間RMT也以遊戲進行。過去RMT就舉辦過“以物易物”的挑戰活動,成員必須想方設法,利用手中的東西交換成遊戲設定目標,也曾全員來到戶外,親自嘗試大型遊戲。“唯有親自體驗過,才能知道遊戲的樂趣。”張晉瑋說。

  為了鼓勵團隊記錄靈光乍現的創意,RMT還特別設計了“Parking lot”(停車場)的制度,不管概念、遊戲提案成熟與否,都能匯集在此,而後再集眾人智慧,發展成有趣的遊戲設計。

  輕鬆好玩之餘,RMT也不忘貼近市場。在第一檔實境遊戲“闇黑童話”一度歷經售票不佳的驚險時刻後,張晉瑋記取教訓,深知行銷與貼近消費市場的重要性。因此,每款遊戲推出前,都會來到RMT萬隆創始店先行試玩實驗,搜集玩家意見,逐步修正。

  “密室脫逃實境遊戲最迷人的地方,是讓玩家有身歷其境的感受。”因此,從遊戲開始前的影片介紹到場景配樂、氣氛,都經過RMT團隊的精心設計,就連玩家人數,挑戰關卡的難度,都是成員仔細討論後的決定。

  張晉瑋表示,若挑戰關卡太過簡單,玩家容易感到無趣,解謎難度太高,遊戲時間一久,玩家也容易沮喪。而遊戲若設計成只有單一關卡,參與的玩家就有人容易被晾在一旁,感到無趣。因此,必須將遊戲拆分成多個小挑戰,讓每個人都能參與。

  儘管懸疑緊張、挑戰玩家極限的密室脫逃遊戲大受歡迎。不過,RMT的目標卻不只如此。除了推出密室脫逃遊戲外,RMT也發展出角色扮演、現場推理與極限冒險等多樣類型遊戲,希望為台灣帶來更多的遊戲內容。

  還獨自滑著手機、平版電腦玩遊戲嗎?最熱門的實境遊戲已悄悄在台展開。你,準備好解謎了嗎

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